Per scuole ed educatori

Porta uno studio di videogiochi dal vivo nella tua scuola.

Vibe for fun è un laboratorio online dal vivo di cinque incontri in cui gli studenti progettano, costruiscono e pubblicano un videogioco giocabile. I gruppi sono piccoli, ogni incontro finisce con qualcosa che funziona davvero e un insegnante è in videochiamata per tutto il tempo. Si inserisce nell'anno scolastico come laboratorio pomeridiano, settimana di progetto o breve modulo curricolare.

Guarda la presentazioneAlunni intorno a un portatile mentre provano il gioco creato, con la loro insegnante

Nella scuola primaria (classi 4ª e 5ª)

Un percorso di cinque incontri costruito attorno a un gioco semplice per ogni studente: un'idea, un personaggio, un obiettivo, una sfida e una Game Night in cui le famiglie giocano ciò che la classe ha creato.

  • Si inserisce come laboratorio pomeridiano, settimana di progetto o attività di ampliamento dell'offerta formativa.
  • Si collega direttamente a educazione digitale, storytelling e prime forme di problem solving.
  • Niente codice da digitare: i bambini descrivono a parole quello che vogliono e imparano a scomporre un'idea in passaggi.
  • Ogni incontro si chiude con una versione giocabile: i progressi sono visibili a insegnanti e genitori fin dalla prima settimana.

Nella secondaria di primo grado

Gli stessi cinque incontri con una consegna più esigente: regole, bilanciamento della difficoltà, test con i compagni e una breve presentazione del gioco finito.

  • Si collega a tecnologia e informatica, a italiano attraverso la scrittura narrativa e la progettazione, a matematica attraverso logica, coordinate e variabili semplici.
  • Può essere un modulo curricolare dentro le ore di tecnologia oppure un corso extracurricolare pomeridiano.
  • Utile per l'orientamento: i ragazzi vedono davvero cosa significa costruire software, in una forma che riescono a portare a termine.
  • Lavoro di gruppo con ruoli definiti — chi progetta, chi testa, chi presenta — e un risultato pubblico alla fine.

I benefici per gli studenti

  • Pensiero computazionale senza la barriera della sintassi: restano i concetti, sparisce la frustrazione di scrivere codice.
  • Un prodotto finito da mostrare all'open day, alle mostre di classe e ai colloqui con le famiglie.
  • Abitudine all'iterazione: costruisci, provi, correggi, pubblichi — riscontro da giocatori veri, non solo un voto.
  • Inclusione: chi ha difficoltà con la scrittura, l'ortografia o la lettura veloce riesce comunque a progettare e pubblicare un gioco completo.
  • Motivazione e autonomia, perché il lavoro è loro e qualcun altro lo gioca davvero.

Formazione docenti

Proponiamo anche un percorso breve per insegnanti sull'uso degli stessi strumenti come supporto didattico, indipendente dal corso per gli studenti.

  • Creare piccole attività interattive e mini-giochi per la propria materia: quiz, simulazioni, giochi di ripasso.
  • Usare gli strumenti di intelligenza artificiale in modo consapevole e sicuro in classe: cosa fanno bene, dove sbagliano, come verificarne i risultati insieme agli studenti.
  • Condurre un laboratorio in stile studio: come strutturare gli incontri, gestire i gruppi e valutare un progetto invece di una verifica.
  • Formato online breve e dal vivo, con materiali ed esempi riutilizzabili già la settimana dopo.

Formato e requisiti

  • 5 incontri online dal vivo da 60 minuti, gruppi piccoli da sei studenti.
  • Un computer per studente, oppure uno ogni due; browser aggiornato e connessione stabile.
  • Nessuna installazione: tutto funziona nel browser.
  • Gli incontri non vengono registrati; l'insegnante della classe è benvenuto in videochiamata.
  • Calendario concordato con la scuola, in orario scolastico o al pomeriggio.

Parliamone

Scrivici l'ordine di scuola, il numero di classi e quando vorreste partire: rispondiamo con una proposta e possiamo organizzare una breve demo per i docenti.

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Posti limitati a 10 classi per l'A.A. 26/27